Project A veya Valorant: Riot Games'in ilk atıcısı neydi?

Geliştiricilere yapılan bir ziyaretten ve oyunda geçirilen birkaç saatten izlenimler.

Ekim 2019'da Riot Games, artık tek oyun stüdyosu olmak istemediğini duyurdu ve Hearthstone rakibinden League of Legends karakterleriyle tam teşekküllü bir AAA dövüş oyununa kadar kendisi için yeni türlerde birkaç projeyi aynı anda sundu.

Şirketin tüm duyuruları arasında en çok Project A göze çarpıyordu, ne derse desin, nişancı en popüler tür ve birkaç yıldır içinde gerçekten önemli bir rekabetçi oyun yok.

Riot için bu, en azından yeni bir izleyici kitlesi çekmek ve Rainbow Six Siege seviyesindeki oyunlar arasında gurur duymak ve en azından milyonlarca oyuncunun avucunu ve dikkatini onlardan uzaklaştırmak için bir şans.

DTF, Ocak ayının sonunda gizlilik içinde Riot Games'in Santa Monica ofisini ziyaret etti ve orada iki gün geçirdi, o sırada geçerli olan Project A yapısını oynadı ve geliştiricilerle konuştu.

Tahmin etmiş olabileceğiniz gibi, bu atıcı tüm "projeler" arasında piyasaya sürülmeye en yakın olanıdır ve bundan sonra resmi olarak çağrılabilir. Valorant.

Başlık duyuru fragmanı

Riot Games ofisi okyanustan 15 dakika uzaklıkta bulunuyor ve ilk başta böyle bir yerde işe konsantre olmanın nasıl mümkün olduğunu hayal etmek zor, ancak şirket çalışanları yine de bunu yapmayı başarıyor.

Kaliforniya güneşine alışkın olan Riotians, Rusya'dan gelen konuklar kapılarına geldiğinde iklimleri hakkında şaka yapma fırsatını kaçırmazlar. Hava çoktan sokakta yirmiyi aşmışken, şirketin bir temsilcisi kurnaz bir gülümsemeyle, "Burada ne çetin bir Ocak ayı var!" diyor.

Riot ofisindeki oyunculardan çok sayıda mem var - hatta bunlardan biri en önemli tabelanın arkasına bile girdi.

Rozetler dağıtıldıktan hemen sonra güzel bir bambu korusu ve bir basketbol sahasından geçerek Star Wars temalı sinemaya götürülüyoruz (içindeki lambalar bile ışın kılıcının çalışma sesiyle yanıyor). Proje A'nın gerçekte nasıl adlandırıldığını ilk olarak orada öğreniyoruz.

Önceki paragraflardan, Riot'un gazetecileri özellikle acıklı bir sunumla etkilemeye karar verdiği anlaşılıyor. Ama değil. Aksine, 2019 yılında League of Legends'tan bir milyar dolardan fazla kazanan şirketin, pazarlama cicili bicili atmaya ve yeni oyununu olabildiğince açık bir şekilde anlatmaya karar verdiği daha ilk dakikalardan anlaşılıyor.

Riot ofisinde zorlu Ocak ayı

Dünyanın Valorant atıcısının ilk gösterimi, bir şekilde üniversitedeki konuşmaları anımsatıyor. Birçoğu topluluk önünde konuşmaya alışık olmadığı açık olan çalışanlar, sırayla küçük konuşmalar ve basit PowerPoint sunumları yapıyor.

Ve mesele şu ki, Riot şovu küçümsemedi, ancak PR insanlarını gazetecilere değil, geliştiricilere getirmeyi tercih etti: ne hakkında konuştuklarını biliyorlar, çünkü oyunu kendileri yapıyorlar, sadece alışkın değiller. pazarlama dili.

Daha da şaşırtıcı olan şey, genellikle büyük stüdyolar bu tür bilgileri bu kadar erken paylaşmamaya çalışsa da, konukların başlangıçta para kazanmadan içeriğe kadar tetikçi hakkında herhangi bir soru sormasına izin verildi.

Böyle bir oyunun başarısı için şeffaflığın şart olduğunu biliyoruz.

Anna Donlon
Valorant geliştirme başkanı

Valorant nasıl ortaya çıktı?

Son yıllarda pek çok geliştirici, başarının sırrının bu olduğuna inanarak oyunculara sürümden itibaren içerik doldurmaya çalışıyor. Ancak Valorant, "diğer uçtan" ​​yapılmıştır. Riot'un görevi, tek bir haritanın ve küçük bir karakter havuzunun bile ekran önünde ilgiyle yüzlerce hatta binlerce saat geçirmeye yeteceği bir oyun yaratmaktı.

Yürütücü yapımcı Anna Donlon (eski Treyarch) liderliğindeki ekip, oyuncuları ekranın önünde tutacak ve ekranın önünde tutacak oyun özelliklerinin bir kombinasyonu olan "gizli sos" arayışında farklı modları ve mekanikleri test etmek için çok zaman harcadı. Valorant'ın yüzü.

Geliştiricilerin hemen karar verdikleri şey, taktiksel bir nişancı oyunu yapmak istedikleriydi ve Riot'taki ilham kaynakları arasında yalnızca bariz CS: GO'yu değil, aynı zamanda Rainbow Six: Siege, Sudden Attack ve hatta Ghost Recon gibi oyunları da adlandırıyorlar: Geleceğin askeri.

Aynı zamanda, şirket tamamen alışılmadık bir bölgeye girmek istemedi, bu nedenle yeni atıcı birçok yönden League of Legends'a benzemek zorunda kaldı - bu, okunması kolay, belirgin bir rekabetçi ruha sahip bir oyundur, hatta çalışır eski ofis bilgisayarları ve hayranlarına neredeyse sonsuz bir eğri verir.

Üç yıllık test ve yineleme, Valorant ile sonuçlandı. Bilinen pek çok unsuru var, ancak onun hakkında ciddi bir şekilde konuşmak istemenize neden olacak kadar rekabetten sıyrılıyor.

maçlar nasıl

Valorant, yalnızca bir (şimdiye kadar) temel modu olan 5'e 5 takımlı bir nişancı oyunudur. Buradaki ölüm kısacıktır ve yeniden doğmak - en nadir istisnalar dışında - yalnızca bir sonraki turda mümkündür. Bir taraf saldırıyor, diğeri savunuyor ve sonra roller tersine dönüyor. Saldırganların görevi, ayrılan süre içinde sabit noktalardan birine bomba yerleştirip patlatmaktır ve buna göre savunmanın bunu önlemesi gerekir. 13 turda 24 galibiyet alan ilk takım (skor 12-12 ise 25'inci mümkündür) kazanır.

Geliştiricilerin yeni nişancı oyunlarının temeli olarak tipik CS:GO mekaniklerinden birini alma kararı garip gelebilir ama işe yarıyor. Bombayla ilişkili tüm vücut hareketleri, gerekli taktiksel derinliği ve gerekli tutku yoğunluğunu yaratır, ancak aynı zamanda alışmayı gerektirmez. Daha önce Counter-Strike oynadıysanız, Valorant'a neredeyse anında alışacaksınız.

Oyundaki bombanın adı Spike ve hiç de C-4'e benzemiyor.

Bununla birlikte, CS:GO'dan sadece bir bomba değil, aynı zamanda piksel piksel atış doğruluğu da var, bu sayede düşmanın kafasının kenarına tek bir vuruş bile öldürmek için yeterli (vücutta 3-4 mermi gerekiyor) ). Valorant, tüm tüfekleri deneyebileceğiniz ve kendiniz görebileceğiniz hasar sayacı olan bir atış poligonuna sahiptir.

Burada patlayıcı yok ve oyundaki silahlar çoğunlukla gerçekçi - saldırı tüfekleri, makineli tüfekler, SMG'ler, pompalı tüfekler ve revolverler. Aynı zamanda, her silahın kendi karakteri ve iyi hesaplanmış dağılım ve hasar parametreleri vardır. Ateş etmenin doğruluğu ne kadar hızlı hareket ettiğinize bağlıdır, bu nedenle Valorant koşucuları değil, yetkin bir şekilde savunanları ödüllendirir - özellikle de vuruşlar düşmanları yavaşlattığı için.

CS:GO'dan önemli farklar, Riot sizden karakterlerden birini seçmenizi istediğinde başlar (gazetecilere başlangıçta planlanan on karakterden sekizi gösterildi). Kahramanlar ilk bakışta Overwatch'takilere benziyor, ancak ilk izlenimler aldatıcı.

Blizzard atıcıda karakter neredeyse tüm oyunu belirliyorsa, Valorant bu açıdan Siege'e daha yakındır: kimi tercih ederseniz edin, çatışmalardaki ana argüman yine de önce ateş etme ve uzayda gezinme yeteneği olacaktır.

Valorant'ta bir kahraman seçerek onu ekibinizdeki diğer oyuncular için bloke ediyorsunuz ve maçın sonuna kadar değiştiremiyorsunuz. Bunda bir sorun yok çünkü oyunda tüm yetenekleri test etmek için çevrimdışı bir eğitim alanı var. Silahlar herkes için aynı olduğundan ve son söz her zaman ona ait olduğundan, herhangi bir sınıfa "sıkışmış" hissetmezsiniz.

 

Yetenekler oyunu etkiler, ancak atış kadar değil. Valorant'ta, saldıran bir sıhhiye görevlisini oldukça başarılı bir şekilde oynayabilirsiniz.

 

Peki asıl nokta nedir

Valorant'ın "gizli sosunu" kelimelerle açıklamak o kadar kolay değil. Unutulmaması gereken ilk şey, oyunun Overwatch'tan olabildiğince uzak hissettirmesidir. Buradaki karakterler oldukça yavaş yürür ve koşar, pratik olarak zıplamaz ve yeteneklerini boşa harcamaz.

Blizzard shooter'ı dışarıdan izlemesi zor olduğu için sık sık eleştirildi ve Valorant'ın böyle bir sorunu yok, okuması çok daha kolay. İliklerine kadar espor yapıyor - yarın bile ilk şampiyonayı düzenliyor.

Valorant'ta kaosa yer yoktur, sadece buradaki karakterlerin neredeyse tamamı Siege'deki operatörler gibi fazla kilolu olduğu için değil, aynı zamanda yetenekleri ciddi şekilde sınırlı olduğu için. İlk fragmanda Jett adlı bir kızın uzun bir kutuya nasıl kolayca yükseldiğini görmüş olmalısınız. Yani, bunu tur başına sadece birkaç kez yapabilir - ve o zaman bile, satın alacak kadar parası varsa. Burada en hızlı olan o ve aynı zamanda Tracer'a yaklaşmıyor bile.

Seviyelerde özel olarak birçok net yer işareti yapılmıştır. Her zaman "Benimle ejderhada buluş" diyebilirsin ve anlaşılacaksın

Evet, CS:GO'daki gibi yerel bir ekonomik model var. Turlardaki başarınız için para alırsınız ve savaş başlamadan önce bunlarla silah, zırh ve yetenekler satın alırsınız.

 

Hızlı bir şekilde stoklama yeteneğiniz neredeyse hiç önemli değil - enerji bariyerleri zaten düşmanın vaktinden önce geçmesine izin vermeyecek. Yeniden doğma noktasında bulunan bombayı ekipten ilk alan kişi olmadıkça.

 

Her kahramanın ayrıca öldürürken, ölürken veya bombayla hareket ederken biriken kendi "ultisi" vardır. Yerde duran bir küreyi alarak da yenilenebilir, ancak bu riskli bir iştir: onu emmek birkaç değerli saniye sürer.

En önemlisi, oyunda düşman ekibinin yarısını bir anda yok etmenize yardımcı olacak neredeyse hiçbir yetenek yok. Bu Call of Duty veya Overwatch değil. Buradaki hava saldırısı görünümü bile oldukça zayıf ve doğruluk için tasarlandı. Taktik bilgi elde etmek, düşmanı aldatmak veya zaman kazanmak için kahramanların yeteneklerine ihtiyaç duyulur.

Keşif, planlama, uygulama

Birkaç saat Valorant oynadıktan sonra, bu oyunu tanımlayan şeyin fragmanlarda görmediğiniz bir şey olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim - kartların tasarımı. Bunları yaratmak için ekibe de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve dahil olmak üzere birçok Counter-Strike arenasında çalışan Salvatore Garozzo çağrıldı.

Oyun öncelikle taktik olduğundan, konumları iyi okunabilir hale getirmeye ve neredeyse tüm olası darboğazları hariç tutmaya çalıştık. Valorant'taki tüm gereksiz güzellikler yüksektir - oyuncunun gözleri seviyesinde renkli hiçbir şey yoktur, böylece düşman her zaman açıkça ayırt edilebilir.

 

Anna Donlon, tasarımcıları sürekli hayal kırıklığına uğratmak zorunda kaldığı konusunda şaka yapıyor: Daha iyi okunabilirlik için pişmanlık duymadan görsel aşırılıklar feda edildi.

 

Riot ziyaretimiz sırasında, denememiz için bize iki kart verildi: Bind ve Haven. Valorant'ın başlangıcında sadece beş seviye planlanıyor, ancak bu durumda stüdyo küçük bir miktarı yüksek kalite ile karşılamayı umuyor. Maraton başlamadan önce, her konum ilk olarak uzun süre gri küpler şeklinde test edildi, böylece yalnızca harici olarak benzersiz olmayacak, aynı zamanda oyuna yeni taktik düzenler de getirecekti.

Örneğin Bind'de bomba yerleştirmek için iki nokta var ama "orta" diye bir şey yok. Geliştiriciler, yokluğunu tek yönlü bir ışınlanmanın varlığıyla telafi ettiler. Bu, ilk noktadaki saldırı "boğulursa", saldırganların hızla ikinci noktaya yayılabileceği ve savunmanın buna bir şekilde tepki vermesi gerekeceği anlamına gelir.

Liman Haritası

Ancak Haven'da durum tamamen tersidir. "Ortası" o kadar büyük ki, onu bomba yerleştirmek için üçüncü bir noktaya dönüştürmeye karar verdiler. Bu, oyunun düzenini büyük ölçüde değiştirir.

 

Geliştiriciler, her Valorant haritasının 10 bin saatlik oyun beklentisiyle espor müsabakaları için oluşturulduğunu iddia ediyor.

 

Bind ve Haven'ın ilk bakışta neredeyse hiç darboğazları yok. Her noktaya birkaç geçiş var ve kafaya tek bir kurşun oyundaki sorunları çözdüğü için burada köşelerde rahat oturmak imkansız. Tarafsız bölgelerde, savaşları teşvik etmek için sığınakların sayısı kasıtlı olarak en aza indirilir ve rakipler her zaman kuşatma ile şaşırtılabilir - çıkmaz sokaklar yoktur.

Oyun hakkında şimdiden olumlu konuşan şey, ikinci günün sonunda farklı ülkelerden gazetecilerin yalnız kurtları oynamayı bırakıp koordineli bir şekilde hareket etmeye başlaması. Örneğin, düşmanın dikkatini dağıtmak ve bu arada "A" madenciliği yapmak veya başka bir yerde var olduğumuz yanılsamasını yaratmak için yeteneklerimizi kullanmak için kasıtlı olarak beş kişiden ikisini "B" bölgesine gürültü yapmaya göndermeye başladık. Ve ne kadar çok maç oynarsak, meta o kadar zengin hissettirdi.

 

Oynadığımız Valorant yapısının oyun müziği yoktu ve çıkışta da olmayacak gibi görünüyor. Bu oyunda, adımları ve şutları dinlemek çok önemlidir, bu nedenle bahis, uzayda kesin konumlandırmaya verildi.

 

Yukarıda belirttiğim gibi Valorant'ta karakterlerin yetenekleri artık katliamlar için değil, taktikler için çalışıyor. Örneğin, yerel doktor Sage, her turda bir buz duvarı inşa edebilir, bu da zıplayan Jett dışında herkes için geçişi geçici olarak engeller. Sage ayrıca, düşmanları yavaşlatan ve yürürken ek gürültü çıkaran bir madde ile zemini kaplayabilir.

Tam da oyundaki yeteneklerin çoğunun çevreyi etkilemesi nedeniyle, Overwatch'tan çok Siege'e benziyor. Ayrıca Valorant'ta rakipleri konumlarını vermeye zorlamak da çok önemlidir.

İlk fragmanın yayınlanmasından sonra oyuncular, taktiksel bir nişancı oyununda yeniden doğma olamayacağı konusunda şaka yaptılar, ancak burada yalnızca bir "ulti" olarak oldukça nadiren meydana geliyor. Bu hiç de ünlü "Kahramanlar asla ölmez" gibi değil.

Anka kuşu

Valorant kahramanlarının yetenekleri birkaç ana türe ayrılabilir. Pek çok kahraman, hareketlerini şu ya da bu şekilde nasıl gizleyeceğini bilir: bazıları zararsız gri bir küreyle, bazıları da zehirli gaz duvarıyla. Ve birçoğunun keşif için keskinleştirilmiş yetenekleri var.

Evet, burada bir drone gönderebilir veya hatta öldürülen düşmanın anısını okuyarak düşmanın konumunu öğrenebilirsiniz, ancak Phoenix özellikle genel arka planda öne çıkıyor. Bu karakterin "ultisi", "kurtarma", noktaya girme, ölme ve ardından yeteneğin kullanıldığı yere tam sağlıkla geri dönme yeteneğidir. Elbette zayıf bir noktası da var - düşmanları çekebilecek karakteristik bir sesle canlanıyor.

nasıl oynanır

Metnin önceki bölümünden de görebileceğiniz gibi Valorant, görsel estetikte Overwatch'ı anımsatan Siege'in taktiksel derinliğine sahip CS:GO'dur.

Birdenbire bir espor disiplini olarak Valorant ile ilgilenmeye başladıysanız, size en çok CS:GO deneyimi yardımcı olacaktır. Bu, Riot'un eski bir Counter-Strike şampiyonu olan misafirlerinden birinin hızla alışması ve maçları net bir şekilde domine etmeye başlamasıyla açıkça görüldü.

 

Valorant, fare hareketlerinde daha doğru olan oyuncuları ödüllendirir - burada silahın hareket hızı, sıranın uzunluğu ve karakterin kendisinin hareket hızı önemlidir. Çatışmalarda beceri önce gelir.

 

Bundan bir önemli sonuç daha çıkarılmalıdır: geliştiriciler, acemi oyuncuların bile kendilerini normal hissetmeleri için çöpçatanlık üzerinde çok çalışmak zorunda kalacaklar. Riot, League of Legends üzerinde çalışırken kazanılan tüm deneyimi kullanmayı vaat ediyor, ancak elbette bu sözleri şirketin ofisinde doğrulayamadık - beta sürümünü beklememiz gerekiyor.

Evet, burada daha hızlı koşmak için bir bıçağa da geçmeniz gerekiyor

Bir diğer önemli nokta: Valorant oynadığı takımda çok daha iyiye gidiyor. Buradaki ekonomik sistem bile, son mermiyi pahalı bir keskin nişancı tüfeğine harcayan ve ölen bir yoldaş için silah alıp bırakabileceğinizi öne sürüyor.

Apex Legends'ta olduğu gibi, geliştiricilerin hem sesli sohbet hem de ping sistemi ekledikleri taktik anlarla ilgili müzakerelerden bahsetmiyorum. Elbette maçlara yalnız kurt olarak girebilirsiniz ancak oyun bu şekilde %100 açılmaz.

Muhtemelen sıradan bir sorunuz var: hiç eğlenceli mi? Kesinlikle eğlenceli. Valorant, haritaların başarılı tasarımına ek olarak, oyunun "dürüstlüğü" ile de karakterize edilir: Vasatla birleştiğim turlarda bile, yalnızca kendi hatamı hissettim ve bu beni üzmedi, sadece teşvik etti. Burada oyun, Battlefield V'in tam tersi olarak hareket ediyor: Riot shooter'da, nasıl ve neden öldüğünüzü veya bir mermi sızdırdığınızı her zaman anlıyorsunuz. Şans, becerinin aksine burada neredeyse hiçbir rol oynamaz.

 

Valorant'ın geliştirilmesinde uygulanan ana ilkelerden biri "Oyunla değil, rakiplerinizle savaşın".

 

Seviye geometrisi olabildiğince basitleştirildi: geliştiriciler, görünmez engellerin ve çarpışma hatalarının bulunmadığını garanti ediyor

Buna ek olarak, yazarlar karakterlerin yeteneklerini "taş-kağıt-makas" yöntemine göre çalıştırmayı başarmış görünüyor: herhangi bir eyleme her zaman bir tepki vardır, bu nedenle Valorant'ta asla% 100 emin olamazsınız. herhangi bir şey.

Şubat ayında muhtemelen "CS:GO'dan beri oynadığım en iyi şey" manşetlerini gördünüz ve bu, bir gazeteci ekibinin diğerinden 5-6 maç puanı geri kazandığı oyunlar izlenimi altında açıkça söylendi. 13-11 skoru burada oldukça yaygın bir şey ve tutkuların yoğunluğunun ciddi olduğu ortaya çıkıyor.

Şimdilik söyleyebileceğim tek şey, Valorant'ın ilk birkaç saat içinde kesinlikle işe yaradığı. Yüz saat sonra hatta on binlerce saat sonra ne olacak? Yargılamak zor. Bu bir oyun hizmeti ve gazetecilere birkaç yıl içinde olabileceklerin %1'i gösterildi. Ama bu oran iyidir.

Önce teknik temel - sonra diğer her şey

Teknik kısmına değinmeden Valorant'ın nasıl oynandığından bahsetmek mümkün değil. Minimalist görüntü nedeniyle, duyurudan sonra ağ genellikle Riot'un oyununun "Koreli nişancı oyununa" benzediğini yazmaya başladı, ancak ana bütçeleri aslında çoğunlukla gizli gizli.

Riot shooter, yedi yıllık bir bilgisayarda normal olarak oynanabilen bir AAA oyunu olarak konumlandırıldı. Unreal Engine 4 temel alınarak yapıldı, ancak ekip en çok optimizasyon, ağ kodu ve altyapı için çaba harcadı.

Bugün bizden “ışın izleme” veya “hacimsel sis” kelimelerini duymayacaksınız. Ana şey, işin hızıdır.

Anna Donlon
Valorant geliştirme başkanı

Riot Games, Valorant dünyasına girmek için minimum eşiğin, sabit bir 120 FPS alacağınız entegre Intel grafiklerine sahip 30 dolarlık bir bilgisayar olduğunu vaat ediyor. Ama aslında oyun, elbette eSporlar ve 144 Hz ve hatta 240 Hz monitörlerin harika dünyası için yaratıldı.

 

Önerilen gereksinimler - 60 fps:

▪ İşlemci: Intel i3-4150

▪ GPU: Geforce GT 730

Maksimum performans - saniyede 144+ kare:

▪ İşlemci: Intel Core i5-4460 3,2 GHz

▪ GPU: GTX 1050 Ti

Minimum gereksinimler - saniyede 30 kare:

▪ İşlemci: Intel i3-370M

▪ GPU: Intel HD 3000

Ayrıca tavsiye edilir:

▪ Windows 7/8/10 (64 bit sürümleri)

▪ 4 GB RAM

▪ 1 GB VRAM

 

En önemlisi, Riot'un yüksek kare hızı, oyunun özel sunucularındaki 128 tıklama oranıyla destekleniyor. Kabaca söylemek gerekirse, bu, sunucu ve istemcinin saniyede 128 kez birbiriyle senkronize olacağı anlamına gelir. Aynı zamanda Valorant sunucuları, maçın geri kalanı için yüksek ping veya düşük FPS'ye sahip oyuncuların oyununu "yumuşatacak", tüm ara hareketlerini tamamlayacak ve teorik olarak onu herhangi bir avantajdan mahrum bırakacaktır. Kulağa harika geliyor ve aslında oyun beta sürümüne geçtiğinde bunu test etmemiz gerekiyor.

Geliştiriciler, dünyadaki oyuncuların %35'i için 70 milisaniyeden daha kısa bir gecikme sağlama sözü veriyor. Bunu, şirketin sağlayıcılarla birlikte ağ yükünü azaltmak ve hasarlı kanalları atlamak veya geri yüklemek için trafiği yeniden yönlendirdiği Riot Direct girişiminin yardımıyla başarmak istiyorlar. Valorant harekete geçerse, Riot bu altyapıyı genişletmeyi vaat ediyor.

 

Bir Valorant sunucusu, 108 oyuncu için 1080 maçı destekler.

 

Bu teknik noktalar doğrudan oyunun kendisi ile ilgilidir. Stüdyo, "Peekers avantajını" veya sadece saldırganın avantajını en aza indirme görevini üstlendi, bağlantının kalitesiz olması nedeniyle, birkaç dakika önce köşeden koşan oyuncu onu bekleyen kişiyi gördüğünde .

 

Valorant'ta oyuncu, düşmanın ölümü hakkında vuruş anında değil, atış anında bilgilendirilir, böylece bir sonraki kararı hızlı bir şekilde verebilir.

 

Buna ek olarak Valorant, standartlaştırılmış hit kutuları (tüm sınıflar aynı vuruş kayıt alanına sahiptir) ve oyuncunun düşmanın yönünü ve hızını anında sezgisel olarak anlamasını sağlayan bir animasyon sistemi kullanır. İkincisi, Riot shooter'ı özellikle CS:GO'nun arka planında öne çıkarıyor - 2020 oyununun nerede olduğunu hemen görebilirsiniz.

Riot ayrıca Valorant'ın neredeyse ilk günden itibaren hile önleme sistemi ile geliştirildiğini söylüyor. Bu, örneğin stüdyonun Volhaki'yi pratikte işe yaramaz hale getirmesine izin verdi. Atıcının ağ kodu, müşteri son anda düşmanın yeri hakkında bilgi alacak şekilde yazılmıştır. Bu, bu tür hileler için bir "savaş sisi" olduğu anlamına gelir - teoride, bir saldırganın duvarlardan bakabilmesi için bilgi alacak hiçbir yerleri yoktur.

Ek olarak geliştiriciler, uzayda ateş etmenin ve hareket etmenin sunucu tarafından %100 hesaplandığını, bu nedenle ışınlanmanın veya "tanrı modu"nun teknik olarak imkansız olması gerektiğini belirtiyor. Valorant'ta görüş bile rengini değiştirmiyor ki dolandırıcı otomatik atışları buna bağlayamaz.

Oyunun hile karşıtı özelliği Vanguard olarak adlandırılır ve tamamen şirket içinde geliştirilmiştir: makine öğrenimi ve tabii ki raporlar kullanarak oyuncuların davranışlarını inceleyecektir.

 

Bir Valorant maçında bir hileci tespit edilirse oyun otomatik olarak durur, sonuçları sıfırlanır ve suçlu yasaklanır.

 

Hile yapanların sadece hesaplarına göre değil diğer parametrelere göre de tespit edilmesi planlanıyor. Şirket, ihlal edenleri yeni bir profil oluştursalar bile yasaklamanın yolları olduğunu söylüyor. Riot ayrıca hile geliştiricilerle savaşmayı da amaçlıyor.

Dünya ve karakterler

Arsa Valorant, League of Legends ile bağlantılı değildir. Bu tamamen yeni bir franchise. Oyun Dünya'da geçiyor ve tüm karakterleri teknik olarak sadece süper güçlere sahip insan. Her temsilci belirli bir ülkeden ve bunlardan yalnızca birinin bilinen bir varış noktası yok.

Riot, Valorant'ta oyunun hala ilk sırada olduğunu belirtiyor. Her karakterin kendi biyografisi olacak ve her kart, atıcının dünyasındaki bazı önemli olayları ortaya çıkaracak, ancak genel olarak olay örgüsü burada arka planda kalmalıdır.

Geliştiricilerin henüz PvE içeriği veya tam teşekküllü bir kampanya yayınlama planları yok, ancak seyirci ilgilenirse stüdyo bu seçeneği değerlendirecektir.

Başlangıçta 8 karakter planlansa da toplamda XNUMX karakter gazetecilere gösterildi.

  • Phoenix (İngiltere) - ateş yetenekleri (ateş topları, ateş duvarları, roketler) kullanan ve ayrıca bir "ult" kullanırsa ölümden sonra bir kez yeniden doğabilen, şık bir ceketli koyu tenli bir adam.
  • Jet (Kore) - yüksek hareket kabiliyetine sahip bir kız, çoğu zaman düşman hatlarının arkasına gider, yükseğe zıplama, hareketlerini sis yardımıyla gizleme ve kısa bir süre için hızlanma yeteneğini kullanır. Nihai özelliği, hassasiyet gerektiren ancak düşmanları kolayca öldürebilen ölümcül sivri uçlar atmaktır.
  • Engerek (ABD) - asit kullanan bir kız. Onu yere fırlatarak düşmanlara hasar verebilir, ayrıca bir asit duvarı veya asit bulutu oluşturabilir. Onun "ultisi", giren tüm oyunculara zarar veren ve düşmanları öne çıkaran bir asit kubbesi yaratmaktır. Bomba yerleştirildikten hemen sonra bunu konuşlandırmak harika.
  • Sova (Rusya) - Rus izci ve okçu. Bir baykuş uçağı ve görüş alanındaki tüm düşmanları vurgulayan özel bir konum belirleyici ok fırlatabilir (bir atışla hızla yok edilebilir). Onun "ultisi", düşmanlara hasar veren ve konumlarını vurgulayan üç yönlendirilmiş enerji darbesidir.
  • Cypher (Fas) - ölü müttefiklerini "sorgulayarak" bir kamera kurabilen veya düşmanların yerini öğrenebilen bir izci (bu bir "ultidir"). Ayrıca çatlaklar ve siber hücreler koyar. İlki düşmanları sersemletir ve tespit eder, ikincisi ise onları yavaşlatır.
  • Kükürt (ABD) - napalm atabilen, bir sis perdesi oluşturabilen ve özel bir işaretle silah arkadaşlarının ateş oranını artırabilen yaşlı bir Amerikan savaşçısı. "Ulta" - mini harita kullanılarak çağrılan bir yörünge saldırısı.
  • Adaçayı (Çin) - Sadece müttefikleri iyileştirmekle kalmayan, aynı zamanda düşmanlar için de rahatsızlık yaratan bir tıp kızı. Bir buz duvarı dikebilir (zamanla erir ve silah sesleriyle yok olur) veya seviyenin bir kısmını hareketi yavaşlatan, zıplamayı engelleyen ve düşmanlar vurduğunda ses çıkaran yapışkan bir maddeyle kaplayabilir. "Ulta" Sage - bir müttefikin tam sağlıkla dirilişi.
  • Omen (kökeni bilinmiyor) - kısa mesafelerde ışınlanabilir ve rakiplerin görüşünü sınırlayan "ruhani bir gölge" bırakabilir. Ayrıca görünümü kaplayan bir küre oluşturur. Onun "ultisi", yok edilmesi kahramanın kendisinin ölümü anlamına gelmeyen bir gölge şeklinde haritadaki herhangi bir noktaya ışınlanmadır.

Para kazanma, platformlar ve lansman tarihi ile ilgili önemli noktalar

  • Valorant, League of Legends gibi oynaması ücretsiz. Yalnızca "kozmetik" satın alabilirsiniz - örneğin, bize silahlar için kaplamalar gösterildi.
  • Bu bir bilgisayar oyunu. Geliştiriciler, gamepad'ler ve konsollarla denemeler yapmayı planlıyorlar, ancak diğer platformlar Valorant'ın özünü koruyamazsa, bu onlara gelmeyecek. Buradaki asıl sorun, tam olarak çekimin piksel piksel doğruluğudur.
  • Bu, kademeli olarak başlatılacak bir hizmet oyunudur. - ilk beta ve ancak o zaman, bir yerlerde 2020 yaz sürümü. Geliştiriciler, bunun yalnızca başlangıç ​​olduğunu belirtiyorlar - oyunu en az on yıl geliştirmeye hazırlar ve oyuncuların kendileri geliştirme yönergeleri önermelidir.
  • "Dünyanın çoğu ülkesinde" planlanan sürüm, ve Rusya'yı da içeriyorlar.
  • Valorant, League of Legends programcıları, liderleri ve sanatçıları ile CS:GO, Call of Duty, Battlefield, Halo, Destiny ve Gears of War gazileri tarafından yapılmıştır. Proje, Treyarch, Beenox ve Vicarious Visions için çalışan Anna Donlon tarafından yönetiliyor.
  • oyun başlayacak Riot'un kendi başlatıcısı aracılığıyla.
  • Başlangıçta 10 karakter ve 5 harita planlanmıştır.. Betalar, içerik miktarı açısından sürümden farklı olacaktır.
  • Oyun baştan sona ilerleyecek - görevler, dış görünümler ve ayrıca ücretsiz ve ücretli içeriğin kilidini açma. Gazetecilere gösterilmedi.
  • Geliştiriciler sıradan bir oyun modu düşünüyor, ancak piyasaya sürüldüğünde yalnızca sert, affetmeyen taktiksel oynanışa sahip olacak. Tabii ki Valorant'ta dereceli maçlar olacak.
  • Oyun, piyasaya sürüldüğünde modları desteklemeyecektir..
  • Maçlarda minimum ping ile oyuncuları toplamak için sadece bölgeye göre bölme yapmak istiyorlar.. Nasıl çalışacağı henüz belli değil.

Oynanış içeren fragman

Nedense video 30 FPS'de yayınlandı ve bu elbette oyunu en iyi şekilde göstermiyor, 144 Hz veya üzerinde keskinleştirildi.

Resmi web sitesi

Sonucu ile bu

Valorant özel şovuna şüpheyle gittiğimi itiraf etmeliyim, ancak oyunu gösterdikten sonra, ona genel olarak gösterecek hiçbir şeyim yok. Geliştiricilerin bize sunduğu her şey ikna edici görünüyordu, atıcının potansiyeli var ve bu durumda Riot, seyircinin ne istediğini bilen bir şirkete benziyor.

 

Yüksek tıklama oranı (128) ve düşük ping, özel sunucular, piksel piksel doğruluk, düşük sistem gereksinimleri, okunabilirlik, "oynaması kolay, ustalaşması zor" - bunlar açıkça bir espor oyunu izleyicisinin istediği şeylerdir. duymak.

 

Belki de Valorant'ın ana resmi eksi, CS: GO'ya ne kadar benzediğidir. Riot, Valve'ın bu yıl sekiz yaşına giren ve Steam'de rekorlar kırmaya devam eden nişancı oyununa yönelik agresif bir saldırı gibi hissettiriyor. Aynı zamanda Valorant, dile klon demeye cesaret edemiyor - içinde yalnızca temel şeyler benzer.

Valorant'ın sunumu iyi bir şekilde açık ve meraklıydı. Geliştiriciler, önlerinde birçok hata olduğunu dürüstçe kabul ettiler, ancak bu tür durumlarda sürüm sadece bir formalite olduğundan, bunlar birer birer düzeltilebilir. Tabii ki yenilerini giy.

Oyuncuların isteklerine cevap verecek esnek bir takım kurduk. Daha fazla karta ihtiyaçları varsa daha fazla kart yapacağız, daha fazla karakter varsa onları daha sık ekleyeceğiz. Oyunu nasıl destekleyeceğimiz konusunda kendi hipotezlerimiz var ve lansmandan sonra ortaya çıkacak yeni modlar, karakterler ve seviyeler geliştiriyoruz. Bunların hiçbirini henüz taşa oymak istemiyoruz.

Anna Donlon
Valorant geliştirme başkanı

İtalyan Multiplayer.it'teki meslektaşlarımızla Riot shooter'ı tartıştığımızda, Valorant'ın gerçekten çok büyük bir oyun olma şansı olduğunu fark ettiler - yalnızca bir harita tasarımı dikkate değer. League of Legends yazarları, başarıya ulaşmak için hem kadroya, hem deneyime hem de paraya sahiptir. Bununla birlikte, en büyük stüdyolar bile stratejik hatalardan ve liderlik sorunlarından muaf değildir, bu nedenle burada tahmin etmenin faydası yoktur - hepsi geliştiricilerin sonraki adımlarına bağlıdır.

Bir veya beş yıl içinde Valorant'a ne olacağını tahmin edemiyorum, ancak oyun artık CS:GO'dan bıkmış olanlar için CS:GO'nun modernize edilmiş bir versiyonu gibi geliyor. Overwatch'ın bir zamanlar Team Fortress 2 seyircisinin bir kısmını ve diğer popüler nişancı oyunlarını nasıl cezbettiği hakkında. Riot'un League of Legends'ı küresel bir fenomen yapma deneyimine sahip olması bir yana, bu tek başına kulağa başarıya giden bir yol gibi geliyor.

Beş yıl içinde Valorant'ı milyonlarca oyuncusu, güçlü bir hayran kitlesi ve espor sahnesi olan bir nişancı oyunu olarak görüyoruz. Elbette League of Legends ile aynı yolu izlemesini istiyoruz. Kendimize iddialı, küresel hedefler koyduk.

Anna Donlon
Valorant geliştirme başkanı

Basın etkinliğinde, geliştiriciler para kazanma hakkında konuşmak konusunda isteksizdiler, ancak bu konuda sessiz kalmadılar, ancak bunun muhtemelen oyunlarının en ilgi çekici olmayan kısmı olduğuna açıkça inanıyorlardı. Tüm yöntemler ve tüm şemalar zaten LoL üzerinde çalışıldı, bu nedenle stüdyo öncelikle Valorant'ı deneyen ve içine giren oyunculara odaklandı. Sıfır ruble başlangıç ​​fiyatıyla bu hedef gerçekçi olmaktan çok daha fazlası gibi görünüyor. Sadece deneyebilecekken neden bir kelime alasın?

arkadaşlarla paylaşmak
ValorantGO.ru
Adblock
detektör