Tip | Пистолет |
Maliyet | ücretsiz |
Dergi | 12 klipte 36 stokta |
duvar penetrasyonu | yoksul |
yangın türleri
- birincil
- yarı otomatik ateş
- Ateş hızı: 6,75 atış/sn
- Дополнительный
- Aynı anda 3 mermi atar
- Azaltılmış doğruluk
- Ateş hızı: 2,22 atış/sn
hasar
mesafe | konut | Baş | ayaklar |
---|---|---|---|
0 - 30m | 26 | 78 | 22 |
30 - 50m | 22 | 66 | 18 |
Klasik, tüm oyuncuların doğduktan sonra aldığı bir tabancadır.
Diğer birçok silahla karşılaştırıldığında, Klasik yetersiz hasar verir. Bununla birlikte, mevcut olmayan fiyat etiketi, bir oyuncunun veya takımın daha sonraki turlar için kredi biriktirmek istediği turlar için etkili olmasını sağlar.
Düşük hasar nedeniyle Classic, öldürmek için çoğundan daha fazla atış yapar. Tipik olarak, klasik bir oyuncu kafasına iki veya üç, vücuduna 7 veya bacaklara 8 atış yapmalıdır.
Classic'in alternatif bir ateşi vardır (varsayılan olarak sağ tıklama). Orta derecede yayılma ile üç atışlık bir seri atış yapar. Bu benzersiz mekanik sayesinde Classic oldukça çok yönlüdür ve hem yakın hem de orta menzil için uygundur. Bu esneklik, ona genellikle yalnızca belirli bir menzil için uygun olan diğer ikincil silahlara göre bir avantaj sağlar. Örneğin, Shorty ve Frenzy neredeyse yalnızca kısa mesafede kullanılabilirken, Ghost ve Sheriff genellikle orta menzilli çatışmalar için kullanılır.
Classic'i kullanan oyuncular, cephaneyi silahın birincil ateşinden daha hızlı tükettiği için alternatif ateşi dikkatli kullanmalıdır.
Dış görünümler
Çığ Klasik |
Son Oda Klasik |
Galleria Klasik |
Krallık Klasik |
tabanca klasik |
imparatorluk klasiği |
Başbakan Klasik |
sakura klasiği |
Kırmızı Alarm Klasik |
Spline Klasik |
Vur Klasik |